t.me/Genesis_III

GENESIS III

ما فقط داستان تعریف نمی‌کنیم؛ جهان می‌سازیم — با سیستم‌های خودش، قانون‌های خودش و آدم‌هایی که داخلش زندگی می‌کنند.

مشاهده پروژه‌ها ←
1
در حال ساخت
0
فعال
∞
در آینده
پروژه‌های Genesis

رول‌پلی‌ها

هر پروژه یک جهان مستقل است، با سیستم قدرت و لور خودش. اینجا وضعیت واقعی هرکدام را می‌بینید — بدون اغراق.

✶
در حال توسعه

ارباب اسرار

رول‌پلی تعاملی بر پایه‌ی دنیای ویکتوریایی و اسرارآمیز رمان
ژانرمعمایی / فانتزی
فرمترول‌پلی تلگرامی
منبعهر دو کتاب
ورود به آرشیو پروژه ←
∅

در حال حاضر پروژه‌ی فعالی وجود ندارد

پروژه‌های جدید Genesis پس از تکمیل مرحله‌ی توسعه، اینجا قرار می‌گیرند.

◌

آرشیو پروژه‌های آینده

در حال حاضر پروژه‌ای برای معرفی در این بخش ثبت نشده است.

▢

هیچ پروژه‌ای در آرشیو نیست

این بخش برای پروژه‌های تکمیل‌شده یا متوقف‌شده استفاده خواهد شد.

درباره

Genesis چیست؟

Genesis صرفاً یک گروه رول‌پلی نیست. هدف این است که یک اثر داستانی را به یک سیستم قابل‌بازی تبدیل کنیم — با قانون‌هایی که واقعاً روی سرنوشت شخصیت‌ها اثر می‌گذارند.

جهان اول

جهان، پایه‌ی همه‌چیز است

قبل از هر شخصیت، جهانی طراحی می‌شود که منطق خودش را دارد.

سیستم مهم است

قدرت بدون قانون معنی ندارد

هر سیستم قدرت، مرز و هزینه‌ی مشخص دارد؛ نه فقط توانایی.

نتیجه دارد

هر انتخاب، پیامد دارد

داستان بر اساس تصمیم بازیکن‌ها شکل می‌گیرد، نه یک خط از پیش نوشته‌شده.

توسعه‌ی مداوم

Genesis همیشه در حال ساخت است

پروژه‌ها به‌مرور کامل‌تر می‌شوند؛ چیزی یک‌شبه منتشر نمی‌شود.

کانال Genesis III در تلگرام

جهان‌ها، سیستم‌ها و اخبار پروژه‌ها اول از همه‌جا آنجا منتشر می‌شوند.

عضویت در کانال ←
پشتیبانی

سوال یا مشکلی داری؟

پاسخ سوال‌های پرتکرار را اینجا ببین، یا مستقیم با تیم Genesis در تماس باش.

تاریخ دقیقی هنوز اعلام نشده. پیشرفت پروژه در کانال تلگرام و همین‌جا به‌روزرسانی می‌شود.

راه ورود از طریق کانال تلگرام Genesis III اعلام خواهد شد؛ فعلاً کافیست عضو کانال باشید.

بله، از طریق راه‌های تماس زیر با تیم Genesis صحبت کنید.

گزارش مشکل

باگ، مشکل نمایش سایت یا ایراد در محتوای پروژه‌ها را گزارش بده.

ارسال گزارش ←

ارتباط مستقیم

هر سوال دیگری داری، مستقیم از طریق تلگرام با ما در ارتباط باش.

پیام در تلگرام ←
آرشیو پروژهارباب اسرار — مسیرها و سکانس‌ها

دنیایی در آستانه‌ی انقلاب صنعتی، جایی که پشت علم و مذهب، نیرویی اسرارآمیز به‌نام «فراسو» در جریان است.

داستان از زاویه‌ی دید کسی روایت می‌شود که ناگهان وارد این دنیا می‌شود و باید بین بقا، قدرت و عقلانیت تعادل برقرار کند. کلیساها، سازمان‌های مخفی و قدرت‌های بزرگ همگی برای کنترل این نیروی اسرارآمیز رقابت می‌کنند.

ساختار جهان

لور این پروژه بر اساس هر دو بخش داستان اصلی ساخته شده — رمان اول و دنباله‌ی آن — و به‌مرور که تیم Genesis محتوای بیشتری آماده کند، اینجا تکمیل می‌شود.

آرشیو مسیرها

سیستم قدرت ارباب اسرار

۳۲ مسیر در گروه‌های خودشان. هر مسیر یک کلاس هم دارد که نقش اصلی‌اش در بازی را نشان می‌دهد؛ مثلاً جنگجو، هکس یا پشتیبان. اول گروه را باز کن، بعد مسیر را انتخاب کن و آخر سر سکانس‌ها را یکی‌یکی باز کن.

01

مسیرهای استاندارد

گروه را باز کن تا مسیرهایش را ببینی. زیر اسم هر مسیر، کلاسش نوشته شده.

توضیح‌ها خلاصه شده‌اند: مثال‌های داستانی و تکرارها حذف شده تا فقط چیزی که برای بازی لازم است بماند.
اکوسیستم جهان

دنیای «ارباب اسرار»

دنیای «ارباب اسرار» یک جهان ویکتوریایی – اساطیری و فراواقعی است. هرکدام از انسان‌های قدرت‌مند به نام «بایندر» شناخته می‌شوند که از طریق «مسیرهای راز» ویژه به توانایی‌های خارق‌العاده دست می‌یابند. این مسیرها متأثر از آرکاناهای تاروت هستند و شامل 22 مسیر استاندارد و 10 مسیر غیر استاندارد می‌شود که هر مسیر با 9 سطح قدرت تعریف شده است. نظام قدرت در این جهان منطق درونی خاص خود را دارد: گرفتن قدرت با هزینه‌های روانی و فیزیکی همراه است.

01

کیهان‌شناسی و ماوراطبیعی

در این جهان، سیستم قدرت با استعاره‌های تاروت شکل گرفته است: کاراکترهای داستان از طریق مراسم‌های روحانی و بطری‌های معجون که بر اساس تفسیر تاروت ساخته شده‌اند، قدرت می‌گیرند. خود «کلاین مورتری» قهرمان داستان، حلقه‌ای به نام «باشگاه تاروت» تشکیل می‌دهد و در آن‌ با کارت‌های تاروت دایره‌المعارفی از مهارت‌های متافیزیکی را مطالعه می‌کند.

علاوه بر جهان مادی، ابعاد ماورایی متعددی وجود دارد. فضاهای روحانی همچون «مه خاکستری»، «آسمان‌ها»، «عالم مردگان» و «آبیس» از مهم‌ترین سطوح این کیهان‌اند. هر مسیر راز با یکی از قدرت‌های آرکانایی، مثل «فریبنده»، «روحانی»، «امپراتریس» و …، مرتبط است که گاه به شکل خدایان یا فرشتگان در اسطوره‌های داخلی نمود پیدا می‌کند. شخصیت‌های قدرتمند بالاتر از تئوری به عنوان «اربابان» خوانده می‌شوند و می‌توانند در ابعاد بالا ظاهر شوند. قدرت‌های مهیب‌تر مانند «پدر هرج‌ومرج» یا «قانون دوّم» نیز در تاریخ جهان تأثیرگذار بوده‌اند.

02

گروه‌ها و سازمان‌ها

در گستره سیاسی–فرهنگی، چندین نهاد و فرقه مسلط‌اند. مهم‌ترین آن‌ها هفت کلیسای ارثوُدُکس است که هرکدام اقتدار مذهبی–سیاسی ویژه‌ای دارند. این کلیساها مانند کلیسای حاکم اشعاع یا کلیسای ارتکاب و … رهبران قدرتمندی دارند که پشتیبان مسیرهای مختلف جادو هستند. فرقه‌ها و تشکیلات سری دیگری نیز وجود دارند: «جمع‌برحشت» که به الهه مرگ وابسته است، «سازمان راز» که مجموعه‌ای از بایندرهای مخفی است و «انجمن سیاه» که اهداف گوناگونی در پس پرده جهانی دارد. در لایه دولت‌ها، بزرگ‌ترین قدرت، امپراتوری اقیانوسی با جغرافیای وسیع و روابط پیچیده سیاسی است که شهرهایی مانند تیگن را در بر می‌گیرد. همچنین یاغیان جادویی و فرقه‌های پیرو «قانون بیگانه» و «جنگجویان الکتریکی» در گوشه و کنار جهان شناخته می‌شوند.

کلیساها و مذاهب:هر کلیسا بر پایه اسطوره‌ای خاص شکل گرفته و پذیرش مسیرهای راز مشخص را ترویج می‌کند. مثلاً کلیسای Radiance بر تاریکی می‌تازد تا نیرو جذب کند و کلیسای نور بر قدرت‌های طبیعت تأکید دارد.
سازمان‌های مخفی:انجمن راز، گردهمایی گروه‌های تحقیقاتی و قهرمانان سری است. جمع برحشت به دنبال تسلط بر مرگ و تاریکی است و گروه «آتلیر امپریالیسم» به جستجوی رازهای گمشده در ابعاد زمان اختصاص دارد.
دولت‌ها:امپراتوری اقیانوس، چندین کشور کوچک‌و‌بزرگ اروپایی را تحت پوشش دارد. در نیم‌کره غربی، نویلان و بلادج قرار دارند که فرهنگ و تکنولوژی متفاوتی دارند. در فراماهیات، ارکان جدید قدرت شکل گرفته‌اند، مثل «حکومت کابال» در عرش، اما اطلاعات آن‌ها در رمان کم است.
03

جغرافیا و مکان‌های مهم

نقشه زمین مشابه جهان ویکتوریایی است اما جزئیات خاص خود را دارد. قاره اصلی اروپا همچنان مرکز پیشرفت و ناشناخته‌های ماورایی است. شهر تیگن که آغاز ماجراست، توسط دودکش‌های قرمز کارخانه‌ها و کاخ پیچاره احاطه شده است. در آمریکای جدید، شهر «نیکوآیا» مرکز فعالی است که محققان و جادوگران فراوان دارد. منطقه «کاخ فانتوم» در ژاپن با مذهب و رسوم مختص به خود، و در اقیانوس‌آیا جزایر رازآلودی وجود دارد.

04

تاریخ و رویدادهای کلیدی

جنگ الهی

در هزاران سال پیش، نبردی بین خدایان و انسان‌ها رخ داد. این جنگ که در اساطیر «جنگ خدایی» نامیده می‌شود، باعث جدا شدن کامل دنیاهای مادی و ماورایی شد.

شورش آشوب

پس از آن، نیروهای هرج‌ومرج علیه خدایان شوریدند و جنگی کیهانی راه انداختند که نظم ساختار نیروی خدایان را بر هم زد. فرجام این نبرد آغاز عصر جدیدی بود.

ظهور اربابان اسرار

پس از هرج و مرج، گروهی از قدرتمندان به عنوان اربابان جهان ظاهر شدند و سلطه خود را پنهان آغاز کردند. هر یک دین و فرقه‌ای را پایه گذاشتند تا از پیشرفت انسان‌ها در مسیرهای راز جلوگیری کنند.

عصر کنونی

داستان اصلی در اوایل قرن بیستم، حدود 1908 میلادی، آغاز می‌شود؛ زمان آپارتمان‌های گازسوز، کارخانه‌های فورد و شهرهای بخار. فشار انقلاب صنعتی با ظهور علم نفوذپذیر بر خدایان و پدیده‌های فراطبیعی چیره می‌شود. کلاین مورتری، مسافری از دنیایی دیگر، در همین دوران وارد تیگن شده و شروع به رمزگشایی از اسرار اساطیری می‌کند.

05

سیستم جادویی

جادو در این جهان علمی در لباس عرفان است. مسیرهای راز اساس نظام قدرت‌اند. فردی که به ترتیب مراحل 1 تا 9 مسیر خود را طی کند، توانایی‌های خارق‌العاده‌ای پیدا می‌کند. هر مسیر، مثل «مسیر احضار»، «مسیر حجت»، «مسیر شمن‌پرستی» و…، مختص یک کارت آرکانا است. دریافت توانایی از طریق سه روش اصلی است:

1
معجون‌ها

ترکیباتی شبیه سم‌درمان که از مواد طبیعی و اشیاء مقدس تهیه می‌شود. خوردن یا تزریق این معجون‌ها بلافاصله نقشی تعیین‌کننده در تعادل روانی فرد دارد.

2
مراسم و آئین‌ها

آیین‌های پیچیده‌ عرفانی که معمولاً چند نفره و با نقوش ویژه انجام می‌شوند. هر آیین سیگنالی به بُعد مشخصی می‌فرستد و یاری گرفتن از یک خدای آرکانا را ممکن می‌سازد.

3
اشیاء باستانی

اشیاء قدسی یا تبدیل‌شده به حامل قدرت، مثل «تاج کلیدآسا»، «رول‌دین» یا «کتاب‌های محافظت». داشتن این آیتم‌ها گاهی جایگزین یک یا چند سطح می‌شود.

کارکرد داخلی چنین سیستمی به نوعی علمی-روانشناسانه توضیح داده می‌شود: هر پیشرفت مسیری، توازن روان‌شناختی را بر هم می‌زند و هزینه‌هایی دارد. مثلاً مصرف یک معجون قوی، فرد را از خود دور می‌کند یا ترکیب اشتباه آن به یک کابوس مهلک منجر می‌شود. این ویژگی باعث می‌شود بایندرها پیش از هربارش به‌دقت بسنجند که چقدر قدرت برایشان می‌ارزد.

06

موجودات غیرانسانی و غیبی

ارواح و اسپیریت‌ها:برخی انسان‌ها می‌توانند با اموات در ارتباط باشند. «دالی سیمونه»، دوست کلاین، یک واسطه مردگان است که به‌خوبی به دنیای ارواح وصل می‌شود. ارواح معمولاً بی‌زبان‌اند اما گاه پیام‌هایی اسرارآمیز می‌فرستند.
مخلوقات اسرارآمیز:Ravagerها شکارچیان جهش‌یافته عموماً در عمق جنگل‌ها و ابیس زندگی می‌کنند. Rampagerها موجوداتی استثنایی‌اند که با توده‌ای جهش‌یافته از موجودات مختلف ترکیب شده‌اند. یکی از شخصیت‌ها در ماجراها با «Rampager ماهی‌مانند» مواجه می‌شود.
غول‌ها و جانوران کلاسیک:بُوم‌ها، مگوس‌ها و غول‌های طبیعی نیز بسته به محیط جغرافیایی و متافیزیکی به چشم می‌آیند. مگوسها برخی انسان‌های کهن‌اند که تبدیل به موجودات نیمه‌خودآگاه شدند. از همه مهم‌تر، «عمش‌گاه»ها که نفرین‌شدگان مسیرها هستند، تهدیداتی رازآلود‌اند.
07

تأثیرات فرهنگی و اجتماعی

مسیرهای راز و وجود قدرت‌های ماورایی، هرروزه زندگی جامعه را متحول کرده است. ادبیات خفیه و هنر تئاتر این جهان پر از نمادهای رازآلود است. برای نمونه، کدهای مخفی آلفابت‌های خلق‌شده توسط بایندرها، مثل «آلکام» اند، در طراحی آرایش شهری یا نقاشی‌های خیابانی دیده می‌شوند.

در سیاست، مذاهب رسمی به اندازه‌ای نفوذ دارند که هرکسی شغل یا موقعیتی می‌خواهد باید موافقت یکی از کلیساها را جلب کند. به همین دلیل، قانون‌گذاران و گرو‌ه‌های اجتماعی چهره‌های دینی را با خود همراه کرده‌اند. از سوی دیگر، دانشمندان صنعتی، مثلاً در مهندسی مکانیک بخار، اغلب زیر سایه این جریان‌های ماورایی موضوع تحقیق‌شان قرار می‌گیرند.

در محافل مردمی، مسیرها به‌عنوان «حرفه»‌هایی پنهان خریدارانی دارند. این مسیرها لایه در لایه مفهوم اجتماعی دارند: افراد با عبور از مراحل بالاتر شخصیتشان تغییر می‌کند، مثلاً یک شخص عادی پس از رسیدن به سطح بالای مسیر «پادشاه دروغ» دیگر کم‌تر قابل تشخیص است. تاثیر اجتماعی آن‌چنان است که استناد به عضویت در مسیر یا داشتن برخی توانایی به یک کلاس اجتماعی جدید منجر شده، شبیه عصر اشراف و خادمان در دوران ویکتوریایی.

این پروژه هنوز در مرحله‌ی ساخت است.

گزارش توسعه هنوز ثبت نشده — به‌محض شروع رسمی کار، پیشرفت پروژه اینجا و در کانال تلگرام منتشر می‌شود.